はじめに
- 配信は「Meet the Devs」第12回。シーズン0の開始から約1ヶ月。
- 今後3回の配信でシーズン1に向けた大型アップデートを段階的に紹介。
- 今回のテーマは**「システム関連(クラフト、クラスバランスなど)」**。
ロッジ(拠点)とクラフティングの刷新
ロッジの新しい設備
- 新たに5つの家具モジュール(furnishings)が追加:
- Forge(鍛冶)
- Loom(織機)
- Tanner(皮加工台)
- Transmutation Device(変換装置)
- +1未公開
- 今後、クラフト素材の加工はベンダーではなくロッジで自分で行う形に。
トランスミューテーション装置(Transmutation)
- 材料を別の素材に変換するシステム。
- 例:銅 → 鉄
- レシピが必要。今後徐々に追加予定。
- 高難度素材(青装備・紫装備用)は夜マップやダンジョンから入手。
時間によるクラフト
- クラフトにリアルタイムの待機時間あり(数分~数時間)。
- 将来的にギルドホールなどでも類似システムが登場予定。
新マップ:グリーンウッドの夜版 + ダンジョン
グリーンウッド(夜)
- 完全な再生成マップ:敵の配置や環境が昼とは全く異なる。
- 暗闇の中での探索:ランタン装備で視界を確保。
- 光源なしのダンジョンあり。ホラー体験のような探索要素。
- 霧の演出やムード重視の調整も。
難易度と進行段階
- 昼 → 夜 → ダンジョン という難易度のグラデーション。
- 初心者は昼マップ、上級者は夜やダンジョンへ。
クラスバランスの哲学:強みと弱みを明確に
開発陣の方針:
- クラスごとに**明確な「得意分野」と「不得意分野」**を設ける。
- 全てを平均化せず、尖った個性を残す方向へ。
各クラスの詳細解説と今後のアップデート
ウォリアー(Warrior)
- 強み
- 武器を2種切替可能(多様性)
- CC耐性(青: Unstoppable、赤: Unbreakable)
- ターゲットの引き寄せや突進による主導権
- 弱み
- 遠距離攻撃が苦手
- 機動力・逃げ性能が低く、カイトされやすい
- 戦闘時の効果音が目立ち、位置がバレやすい
新スキル
- Iron Tether(アイアンテザー)
- AoEスネア&怒りゲージ生成。群れへの対応が強化。
- Warpath(ウォーパス)
- 任意方向への突進(チャージの代替)、突進中はCC無効。攻撃で効果解除+ダメージ増加。
プリースト(Priest)
- 強み
- 唯一のヒーラー。支援性能抜群。
- ホーミング付きスキルで初心者に優しい。
- 弱み
- 耐久力が低い。近接に弱い。
- 属性はホーリーのみ。
新スキル
- Heaven’s Ward(ヘブンズ・ワード)
- 無敵状態で移動可能。終了時に指定地点にHeaven’s Fury発動。
- 新祈りカード(Prayer)
- Wound(傷)を回復する。
ローグ(Rogue)
- 強み
- ステルス、奇襲、離脱、攻撃速度
- PvPで自分のタイミングで戦闘を仕掛けられる
- 弱み
- 捕まると脆い
- ダメージにはアドレナリンゲージの管理が必須(=短時間バースト)
今後の調整方向
- 出血・毒など状態異常ビルドの強化
- 宝箱の開封速度アップなどのQOL改善
ハンター(Hunter)
- 強み
- トラップ・爆弾でのエリアコントロール
- 全クラス中最高の射程距離
- 弓による状態異常(火、氷など)
- 弱み
- 近接に極めて弱く、自己防衛が困難
- 設置物には準備が必要、攻撃前の手間が多い
- 全体的にスキルショット系が多く、エイム力が求められる
新スキル
- Thunder Arrow(サンダーアロー)
- AoEの雷ダメージを即座に発生させる。
- Windrunner(風走り)Trait
- 回避直後の移動速度上昇+アーマー付与で近接対応力UP
ウィザード(Wizard)※今回は未公開
- 強み
- 自己バフからの瞬間バーストダメージ
- 連続回避→透明化による機動性
- 戦場コントロール(詳細は次回配信)
- 弱み
- HPが全クラス中最も低い
- 青ゲージ(マナ)の回復が非常に遅い
コミュニティQ&A より
デュエル専用モードの実装
- 「Goldbrook」マップにて装備持ち込みPvPが可能に。
- 安全地帯(教会)も存在。
コンソール対応予定
- ターゲット補助(ソフトロック)実装の可能性あり。
- PCとの公平性を重視。
新規プレイヤー救済策
- キャンペーンクエストに週次アンロック方式を導入。
- 特定の週で必要アイテムを取得できるようにすることで追いつきやすく。
バフタイマーのUI実装予定あり
- アイコン表示などで明確に。
プリーストのミラー能力改善
- 「押す:前方に移動するシールド」「長押し:固定設置」に統一。
- 敵をノックバックさせる要素追加の可能性。
最後に
- 今後の「Meet the Devs」では以下の内容を公開予定:
- 夜のグリーンウッドの詳細プレイ
- ダンジョンの構造や報酬
- ウィザードの詳細プレイとスキル紹介
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