Legacy: Steel & Sorcery

「Meet the Devs」エピソード9 要点まとめ

  1. 早期アクセス(EA)開始後の状況
    ・サーバー問題
    ・自動負荷調整が機能せず、手動で対応(50分の遅延)。
    ・修正後は安定。
    ・サウンドバグ
    ・クラッキングノイズの発生(メモリリークが原因)。
    ・当日中に修正対応。
    ・Steam評価
    ・初日は低評価が多かったが、3日以内に「ほぼ好評」に改善。
  2. プレイヤーデータ ・平均プレイ時間(Greenwood): 13分
    ・平均死亡時間: 5分
    ・最も危険な敵: スケルトンアーチャー & メイジ
    ・最もプレイされたクラス: ①ローグ ②ハンター/ウォリアー ③プリースト
    ・最も敵を倒したクラス: ウォリアー、ハンター、ローグ
    ・プレイヤーキル数が多いクラス: ①ローグ ②ウォリアー ③ハンター/プリースト(同率)
  3. プレイヤーフィードバック & 改善計画
    1.最も多かった要望
    ・コンテンツの追加(新クエスト・マップ・エンドゲーム要素)
    ・PVEモードの追加(現時点では未実装、将来的に検討)
    ・戦闘バランスの調整(ローグとウォリアーの調整要望が多い)
    2.主要なバグ修正計画
    ・プリーストの浮遊バグ修正
    ・ウォリアーの二重ダメージバグ修正
    ・UI改善(コンパスのズレ修正)
    ・モルソグ(ボス)のドロップ一時削除
    3.クラスバランス調整
    ・ローグ: 「ファントムダガー」の持続ダメージ(DoT)が強すぎるため調整予定。
    ・ウォリアー: 「ランページ」無敵効果が強すぎるため調整検討。
    ・プリースト: 逃げ性能向上(例: アセンション時にノックバック追加)。
    ・ハンター: 「ブランブルトラップ」の効果強化(敵の回避制限など)。
    4.進行要素の改善
    ・ベンダーの成長が遅すぎる → 専用クエスト追加で成長速度調整。
    ・特定アイテムの入手困難(例: ハサミ) → ドロップ率の改善 & 取引システム拡充。
    5.サーバー追加
    ・東南アジア(シンガポール)サーバーを追加予定。
  4. 今後のアップデート予定
    1.近日中のホットフィックス
    ・クラスバグ修正(プリースト、ウォリアー)
    ・モルソグのドロップ一時削除
    ・UI改善 & 取引アイテムの見直し
    2.来週予定の大型修正
    ・倉庫スペースの追加
    ・ファントムダガーのバグ修正
    ・地形バグの修正
    3.3月の「バランス調整パッチ」
    ・クラス調整(ローグ・ウォリアー・プリースト)
    ・クエスト報酬の見直し
    ・キャラクター名変更 & 削除機能の追加
    ・モルソグのバトルリワーク
    4.春の「コンテンツアップデート」
    ・新クラス追加: 「ウィザード」「パラディン」
    ・新マップ追加: 「ダンジョン型マップ」「グリーンウッド夜間マップ」
    ・拠点機能の拡張(農場・鍛冶屋など)
  5. その他の議論
    1.ソロ・マルチプレイのバランス
    ・全クラスはソロ・マルチの両方で機能するよう設計。
    ・プリーストとハンターは特にマルチ向け → ソロ性能向上を検討。
    2.デュオ専用モード
    ・既存の「ソロ」+「ミックス(デュオ・トリオ)」とは別に、デュオ専用モードの追加を検討。 3.カジュアルモードの導入
    ・「ゴールドブルック(チュートリアルエリア)」を「練習用エリア」に変更予定。
    ・死亡ペナルティなしでPVP・デュエル・練習可能なゾーンを用意。
    4.競売システム(マーケット)の是非
    ・開発初期には導入予定だったが、現時点では慎重に検討中。
    ・懸念点: RMT(リアルマネートレード)の温床になりやすい。
    ・代替案: 特定アイテムの交換システムを導入する可能性。

コメント

この記事へのコメントはありません。

管理人のTWITCH配信

TOP