「Meet the Devs」エピソード10 要点まとめ
主要なポイント
1. アップデートのスケジュール
- 即時修正: 重大なバグやクラッシュ、エクスプロイトが見つかった場合はすぐに修正。
- 定期的なバランス調整: 約2週間ごとにクラスのバランス調整やゲーム進行の最適化を実施。
- 大型コンテンツパッチ: 数か月ごとに新クラスや新ダンジョンマップを追加予定。次回の大型パッチは5月中旬を目標。
2. 各クラスの現状と調整予定
- ウォリアー: ダメージバフや武器のバランスを調整予定。特に「Deathball」や「Ear Damage Buff」が強すぎるため弱体化。
- プリースト: 「Holy Sparks」に依存しすぎているため、他のスキルの強化を検討中。バグ修正も進行中。
- ローグ: 戦士との相性が悪すぎるため、調整予定。また「Poison Dart」などのスキルの速度を改善する可能性あり。
- ハンター: 「Cyclone」のクールダウンを導入予定。エルフの弓や矢の挙動改善も検討中。
3. コミュニティで話題のトピック
- サーバーの安定性: サーバーの最適化と安定性の向上に継続的に取り組んでいる。
- Duoキュー: 現在はソロとトリオのキューがあるが、Duoキューを追加する可能性を検討中。
- VoIPの毒性: VoIPの毒性に対処するため、将来的にレポート機能を追加する予定。
- 新プレイヤー体験: 新プレイヤー向けのチュートリアルや、新プレイヤー専用のキューを追加する予定。
- チーミング: ソロプレイでのチーミングは禁止されており、違反者はバンされる可能性がある。
4. マーケティングと成長戦略
- 5月の大型アップデート(新クラス「ウィザード」や新ダンジョン追加)時にプロモーションを検討。
- Twitch Dropsやゲームキー配布などの施策を導入予定。
- コミュニティ支援のため「Legacy Warden」プログラムを開始し、プレイヤーが新規を助ける環境を整備。
5. 将来のコンテンツと改善点
- マップ間を移動する「Epic Adventure」システムを検討中。
- スキル説明(ツールチップ)の改善や、スキルブックの情報拡充予定。
- 武器の追加や既存武器のアニメーション改善。
- ゲーム内バナー(倒したプレイヤーに自分の旗を立てるシステム)などのカスタマイズ要素を導入予定。
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