Legacy: Steel & Sorcery

「Meet the Devs」エピソード10 要点まとめ

主要なポイント

1. アップデートのスケジュール

  • 即時修正: 重大なバグやクラッシュ、エクスプロイトが見つかった場合はすぐに修正。
  • 定期的なバランス調整: 約2週間ごとにクラスのバランス調整やゲーム進行の最適化を実施。
  • 大型コンテンツパッチ: 数か月ごとに新クラスや新ダンジョンマップを追加予定。次回の大型パッチは5月中旬を目標。

2. 各クラスの現状と調整予定

  • ウォリアー: ダメージバフや武器のバランスを調整予定。特に「Deathball」や「Ear Damage Buff」が強すぎるため弱体化。
  • プリースト: 「Holy Sparks」に依存しすぎているため、他のスキルの強化を検討中。バグ修正も進行中。
  • ローグ: 戦士との相性が悪すぎるため、調整予定。また「Poison Dart」などのスキルの速度を改善する可能性あり。
  • ハンター: 「Cyclone」のクールダウンを導入予定。エルフの弓や矢の挙動改善も検討中。

3. コミュニティで話題のトピック

  • サーバーの安定性: サーバーの最適化と安定性の向上に継続的に取り組んでいる。
  • Duoキュー: 現在はソロとトリオのキューがあるが、Duoキューを追加する可能性を検討中。
  • VoIPの毒性: VoIPの毒性に対処するため、将来的にレポート機能を追加する予定。
  • 新プレイヤー体験: 新プレイヤー向けのチュートリアルや、新プレイヤー専用のキューを追加する予定。
  • チーミング: ソロプレイでのチーミングは禁止されており、違反者はバンされる可能性がある。

4. マーケティングと成長戦略

  • 5月の大型アップデート(新クラス「ウィザード」や新ダンジョン追加)時にプロモーションを検討。
  • Twitch Dropsやゲームキー配布などの施策を導入予定。
  • コミュニティ支援のため「Legacy Warden」プログラムを開始し、プレイヤーが新規を助ける環境を整備。

5. 将来のコンテンツと改善点

  • マップ間を移動する「Epic Adventure」システムを検討中。
  • スキル説明(ツールチップ)の改善や、スキルブックの情報拡充予定。
  • 武器の追加や既存武器のアニメーション改善。
  • ゲーム内バナー(倒したプレイヤーに自分の旗を立てるシステム)などのカスタマイズ要素を導入予定。

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