ゲームのビジョンと特徴
ワールドPVP
- 「Legacy」はオープンワールドのPVP主体のゲーム。
- MMOの「World PVP」要素を抽出し、自由な戦闘やプレイヤー同士のストーリーを生むことを目的とする。
- 「Tarkov」や「Battle Royale」のような要素を持つが、ファンタジー設定に特化している。
戦闘システム
- モダンなアクションベースの戦闘を採用。
- 「ダークソウル」など基本攻撃をベースとしたアクションとDOTAなどのアビリティーをベースとしたアクションの両方を取り入れたアクションスタイル
- 軽攻撃、重攻撃、ブロック、回避を中心に、魔法やスキルを組み合わせる。
- 武器やスキルの組み合わせにより、ユニークなプレイスタイルが可能。
クラスファンタジー
- 各クラスが独自のモデル、アニメーション、スキルを持つ。
- 例えば、ローグは隠密行動に長け、ウォリアーは壁を破壊できるなど、クラスごとの特性が環境に影響を与える。
- 特定のクラスのみアクセスできるエリアや仕掛けも検討中。
没入感のある世界
- 環境がプレイヤー体験の中心となるデザイン。
- クラスごとに異なるインタラクションを持ち、たとえばハンターは特定のツタを登れる。
- 壊せるオブジェクトや動的に変化する環境を導入予定。
日本語化(シーズン3対応版)
公式日本語化されてますが、一部不具合があるので日本語修正版を公開しております。
ダウンロード

DISCORD限定公開です。理由としてはプレイしてる人数が少ないので一緒にプレイするプレイヤーを集めたいのがあります。
https://discord.gg/HGyHgcy
インストール
ファイルを解凍して下記のように設置すればOKです
\Steam\steamapps\common\Project Honor\ProjectHonor\Content\Localization\Game\ja\Game.locre
シーズン1 大型アップデート概要
2025年5月15日4時(日本時間)よりシーズン1がスタートします。
注目のアップデート
- シーズン1 リセット – シーズン中にすべてのキャラクター、アイテム、ベンダーの進行状況などがリセットされました。ハウス名もリセットされていますので、変更を希望される方はこの機会にどうぞ。今後のシーズンでは、ハウス名はリセットされても保持されます。
- 新クラス: 🧙♂️ ウィザード – 魔法がレガシーに到来!ウィザードは、最初の武器「エンバースタッフ」とともに登場しました。遠くから強力な呪文を唱え、敵(または味方)の時間を巻き戻し、世界中に散らばる強力な呪文の巻物を探して新しいアビリティをアンロックしましょう。
- 新マップ:💀 ドーンハンマーの地下墓地 – かつては高貴なドーンハンマーのパラディンたちが崇拝していた聖地であったこの神聖な土地は、闇に覆われてしまいました。今では、アンデッドやさらに邪悪な脅威が蔓延する幽霊の出る地下墓場となり、最も勇敢な冒険者たちだけを挑発しています。しかし、その恐怖に耐える者たちには、影に覆われたホールの中で、計り知れない富と希少な資源が待っています。
- 新マップ:🌙 グリーンウッドの夜 – グリーンウッドに夜が訪れ、盗賊が旅人を狙い、幽霊が囁き、アンデッドが大胆かつ凶暴になります。ランタンを持参してください。暗闇は死を招きます。
- 新しい体験:ゴールドブルック(ソーシャルハブ) – 冒険の合間の休憩のために設計された、誰でも利用できるソーシャルスペース、ゴールドブルックへ足を踏み入れてみてください。エリア中に散らばっているかかしトレーニングダミーとスパーリングをしたり、他のプレイヤーに決闘を挑んだり、VOIP で他のプレイヤーとリラックスしてチャットを楽しんだりすることができます。これは、戦闘の合間のキャンプファイヤーのような場所です。
- 新しいクエスト機能:ウィークリークエスト – 毎週リセットされるクエストが追加されました。モルソグを倒すクエストは、キャンペーンからウィークリークエスト機能に移動し、報酬として、以前はモルソグを倒すと入手できたレア(青)以上のアイテムが、レアリティに応じて入手できるチャンスが与えられます。
- 開発者ノート:シーズン0では、プレイヤーはモル’トホグを繰り返し倒すことで、毎回高品質の戦利品を入手するチャンスがありました。現在、プレイヤーは週に1回のクエストで彼を倒すことができ、繰り返し「ファーム」するインセンティブはなくなりました。
- 新しいロッジの家具 – 新しい家具がロッジに追加されました。なめし台、鍛冶場、織機、生き物飼育箱、変換装置などです!また、暖炉で薪を燃やすと木炭ができるようになりました。
- 新機能:ゴブリンの質屋 – 冒険中に失ったアイテムの一部を、スニアーが安価で買い取ってくれるようになりました(他のプレイヤーに略奪されていない場合)。
- 新しいクリーチャー:グリーンウッドナイトとクリプト周辺で、バンディット、スピアスケルトン、ネクロマンサー、バンシー、アケインアイを見つけることができます。
完全なパッチノート:
🗒️ 一般的な変更
- 新機能:ランタン – ツールベルトに装備できるランタンを製作できるようになりました。ランタンは冒険中に暗い場所を照らすために使用できます。オンとオフを切り替えることができます。
- 新しいキュータイプ:デュオキュー – デュオキューがグリーンウッドデーとグリーンウッドナイトで使用可能になりました。
- レガシー:Steel & Sorcery Founders Edition にキャラクタースロットが 1 つ追加されました。この機能は永続的な機能です。
- レガシー:Steel & Sorcery God-Tier Edition に、新しいプリーストとローグのヘアスタイル、および新しいウィザードの髪の色が追加されました。
- インタラクションシステム
- インタラクションホットキーは、UI の 2D ではなく、ワールドスペースのインタラクション可能なオブジェクトの上にホバーするようになりました。
- インタラクション可能なオブジェクトのカメラターゲティングが改善され、近い位置にあるインタラクション可能なオブジェクトを簡単に選択できるようになりました。
- 回復ポーション、包帯、クラスツール(例:煙玉)などの消費アイテムは、冒険をキューに追加する際、インベントリ(バックパック)に配置できなくなり、それぞれのツールベルトに収納する必要があります。
- 開発者ノート:この変更は、プレイヤーが過剰な消費アイテムを持ち込むことで、特にPvP戦闘が停滞する問題を解決するためです。その代わり、ほとんどの消費アイテムのスタックサイズを約2倍に増やしました。消費アイテムは、冒険者がセッション中に賢く準備し管理すべき希少なリソースとして設計されています。この変更により、高ランク(レアリティ)のツールベルトの価値と魅力が向上する予定です。この変更がゲームの高難易度層に影響を与えることを理解しており、必要に応じて変更を評価し実施していきます。
⚔️ 戦闘
一般
- 新しいステータス効果:沈黙 – プレイヤーが武器攻撃、武器スキル、ブロック、クラススキル、クラスツールを使用できなくなります。
- 開発者コメント:プレイヤーとクリーチャーのアビリティのスタンの一部を沈黙に変更します。沈黙はスタンよりも穏やかな効果で、一部のアビリティにより適切なステータス効果を与えることを目的としています。
- 新しいダメージタイプ:雷 – 一部のウィザードの呪文、アケインアイ(クリーチャー)、ショックビートル(ハンター)などのダメージタイプ。
- レジリエンス
- レジリエンス状態中に、キャラクターがすべての CC に対して免疫を維持しない問題を修正しました。
- 開発者注:レジリエンスは、プレイヤーが短時間に過度のスタン/よろめきを受けた場合に自動的に発動する、まれなステータス効果です。
- レジリエンス状態中に、キャラクターがすべての CC に対して免疫を維持しない問題を修正しました。
- 回避
- 中~高のレイテンシーのプレイヤーが、回避に失敗してもスタミナを消費してしまう問題を修正しました。
アフリクション
- 新しいアフリクション:燃焼 – 発動すると、ターゲットを爆発させ、自身と、その周辺にいる敵にダメージと燃焼の蓄積を与えます。
- 新しいアフリクション:スタシス – 発動すると、ターゲットを短時間スタンさせ、雷のダメージを与えます。
- アフィクションの蓄積に貢献したすべてのプレイヤーは、現在、ダメージ数値を正しく表示するようになりました。以前は、アフィクションを発動した最後のプレイヤーのみが表示されていました。
🧙♂️ クラス
戦士
一般
- スタン状態中は武器の交換ができなくなりました
- 一部のスネア効果がエンレイジを貫通する問題を修正しました
スキル
鉄の鎖- 新スキル
- ターゲット地点にアイアンスパイクを投げつけ、15メートル以内のすべての敵を10秒間その地点に縛り付けます。縛り付けた敵1体につき、1秒ごとに3のレイジを獲得します。
戦闘狂
- 激怒の持続時間が 2 秒から 3 秒に延長されました。
雄たけび
- 対象を 4 秒間行動不能にする代わりに、沈黙させるようになりました。
- 持続時間中、70% のスネアを付与します。
ウォーパス – 新しいスキル
- あなたは止められなくなり、3 秒間移動速度が 50% 増加します。ウォーパス中に与えた最初の攻撃は、あなたをその状態から解放しますが、そのダメージは 20% 増加します。
武器
メイス&スパイク付き盾
- ヘッドバット(回避攻撃)は 1 秒間の沈黙効果を与えます。
- ジャンプ攻撃は 2 秒間 30% のスネア効果を与えます。
斧
- 旋風乱舞に「激怒」効果を付与
死の鉄球
- 3回目の通常攻撃のヒットボックスを調整
特性
新特性:戦略家
- メイス + シールドを使用時、アーマーが5%増加
- デスボールを使用時、2回目の攻撃は停止不能、3回目の攻撃は破壊不能
- アックスを使用時、最大レイジが10増加
ローグ
メカニクス
ステルス
- 定期的なダメージでステルスが解除されるようになりました。
スキル
ファントムダガー
- ルート時間が 4 秒から 3 秒に短縮されました。
武器
剣
- 回避攻撃のヒットフレームが 0 フレームから 4 フレームに延長されました。
- スプリント攻撃からスネア効果が削除されました。
短剣
- ジャンプ中にスパイダーバイトをキャストしてもアドレナリンが消費されない問題を修正しました。
クラスツール
- ダーツの装備アニメーションを使用して、あらゆるアクションをキャンセルできる問題を修正しました。
麻痺のダーツ
- 無力化効果ではなく、6 秒間の沈黙効果を適用するようになりました。
ハンター
メカニズム
回避
- アニメーション中の回避フレームの持続時間を 10 から 17 に延長しました。
- ハンターが再び移動できるまでの回復フレームの数を 50% 減少しました。
スキル
すべてのシード
- 爆発による自己ダメージを90%減少
- 爆発するシードにファイアビルドアップを付与。
炸裂飛種
- エネルギーコストを35から40に増加
- 同時に生成可能なフライングシードの最大数を3に制限
- 爆発範囲とダメージを30%減少
茨の罠(VFXアップデートと統合)
- トラップに立っているターゲットにダメージを与え、出血の蓄積を適用し、時間経過とともにスタミナを吸収するようになりました。
監視者の竜巻
- コストを「俊敏」の消費から 30 エネルギーに変更しました。
- 持続時間とダメージは「俊敏」に応じて変化します。
監視者の一撃
- コストを「俊敏」の消費から 30 エネルギーに変更しました。
- キャスト時間の短縮とダメージは「俊敏」に応じて変化します。
監視者の呼び声
- コストを「俊敏」の消費から 30 エネルギーに変更しました。
- Swiftness は、鳥のパワーと持続時間には引き続き影響します。
ショックビートル
- ステルスを検知するようになりました。
- ライトニングダメージと蓄積を与えるようになりました。
武器
スウィフトボウ
- 右クリックを押したままにすると、ブロック (3 ピップ) を行うようになりました。
- 新しいテクニカルアタック:ウィンドストライク
- ハンターはサイクロンで 2 回の近接攻撃を行い、その間、止められない状態になります。
ロングボウ
- イーグルスタンスの武器スキルがサンダーアローに置き換えられました。
- サンダーアローを発射し、その通過したすべてのターゲットに雷ダメージを与えます。地面に命中すると、AOE ダメージを与え、敵を後方に吹き飛ばします。サンダーアローは 30 エネルギーで、クールダウンはありません。
特性
風走り – 新しい特性
- 回避を行った後、0.5 秒間、移動速度が 70% 増加します。
天空跳躍
- ターゲットをさらに 2 メートル後方に吹き飛ばします。
- コストが 25 から 20 スタミナに減少しました。
特典
アイボリーウィンドロングボウ
- 特典が次のように変更されました:あなたのサンダーアローは 30% の雷の蓄積を与えます。
プリースト
スキル
オールスター
- スターによる自身へのダメージが 90% 減少します。
天の怒り
- 天の怒りを保持してキャラクターをターゲットにしたときに、天の怒りが地下に出現する問題を修正しました。
- 残留聖域の領域は、ペニテンスの蓄積ではなく、時間経過でダメージを与えるようになりました。
天の結界
- 再調整 – あなたは純粋な聖光に変身し、すべてのダメージと効果を受けなくなり、移動速度が 30% 増加します。天の守護が終了すると、その領域内のすべての敵にダメージを与え、スタンさせます。
武器
セプター
- チャージ攻撃は、発射物ごとに 10% のペニテンスを適用するようになりました。
- 回避攻撃が追加されました。セプターは、最初の通常攻撃の速度が 25% 速くなり、ダメージが 25% 増加します。
- 治癒は、武器のレア度に応じて変化するようになりました。
スタッフ
- 回避攻撃が追加されました。スタッフは、最初の通常攻撃の速度が 25% 速くなり、ダメージが 25% 増加します。
剣とバックラー
- チャージ攻撃で 50% のペニテンスが発生するようになりました。
クラスツール
祈りのカード – 治癒
- 新しい祈りのカード「治癒」が追加されました。このカードは、傷のダメージを 50% 回復します。
浄化
- 浄化で、以下の追加効果を解除できるようになりました。
- 行動不能
- 根
- スネア
- 火と雷の苦痛
- 時間経過による苦痛の蓄積効果
- ファントムダガーの DoT + タグ効果
- 1 分間のクールダウンが追加されました。
特性
悔恨 – 新しい特性
- 新しい特性「悔恨」が追加されました。この特性により、司祭は「悔恨」の影響を受けているターゲットに対して 25% の確率でクリティカルヒットを与えることができます。
ホーリースパーク
- 天国のスキルから出現しなくなりました。
- スターバーストの特性が発動すると出現します。
- 味方の治癒によって消費されることはありません。
- 一度に出現できる最大数は 3 つまでです。
- 敵にスタンではなく 2 秒間の沈黙を適用します。
ペナンス – 新しい特性
- クリティカルヒットを与えると、10 エネルギーを生成します。
回避の光 – 新しい特性
- 攻撃を回避すると、10 エネルギーを生成します。敵がペニテンスの影響を受けている場合、クリティカルダメージを与えます。
特典
バトルプリーストのライトガード
- スピリットシェルの効果中にプリーストが受けたダメージの一部を反射するリフレクティブシェルの特典を修正しました。
ウィザード
ウィザードがリリースされました。現在、火の杖の武器が利用可能で、まもなく別の武器も追加される予定です。
🌳 世界
一般
- 木や鉱石などの収穫可能なオブジェクトは、収穫すると収集可能なアイテムが飛び出すようになりました。
- 開発者注:これは、収集システムをより没入感がありダイナミックなものにする試みです。ご感想をお聞かせください。
グリーンウッド
- グリーンウッドのさまざまな地域が、レベルアートの追加と改良を受けました。
- グリーンウッドのダンジョンとストーンヒルが、アートの全面的な改良を受けました。
- グリーンウッド全体に、ボリュームフォグがローカライズされました。
- グリーンウッドでカメラが川に不自然に引っかかるバグを修正しました。
ゴールドブルック・ソーシャルハブ
ゴールドブルック・ソーシャルハブは、プレイヤーがテスト用ダミーで装備を試し、デュエルを企画したり、VOIP を使って交流したりできる、誰でも利用できるスペースです。これは、Steel & Sorcery コミュニティの要望により実装された実験的なモードです。
- プレイヤーはチャペルでスポーンし、チャペルとその周辺のプラットフォームの範囲内では、サンクチュアリバフが適用され、プレイヤーはダメージを受けたり、エモート以外の攻撃やアクションを使用したりすることができません。
- プレイヤーがサンクチュアリゾーンから一歩外に出ると、互いに自由に攻撃し合うことができます。
- プレイヤーが倒されると、6 秒後にその場ですぐに復活します。
- マップは「Bring Your Gear」モードです。
- マップ上にドロップしたアイテムは消えます。
- マップ内で使用/ドロップしたアイテムは、マップを離れると復元されます。
- プレイヤーは、橋を渡って脱出ゾーンからマップを離れるか、エスケープメニューの「ゲーム終了」オプションを使用してマップを離れることができます。
- このモードは、現時点ではソロでのみプレイ可能ですが、将来はパーティプレイも可能なように拡張する予定です。

グリーンウッドナイト
グリーンウッドナイトは、グリーンウッドの夜間バージョンです。コモン(ホワイト)以上の装備を持つプレイヤー向けに調整されています。
- 通常のグリーンウッドよりも質の高い、新しい戦利品や資源ノード(木材、鉱石)が追加されました。
- 通常のグリーンウッドとは異なる、新しいプレイヤーの抽出物が追加されました。
- プレイヤーの体験のために、異なる遭遇やクリーチャーが追加されました。

ダーンハマー・クリプト
ダーンハマー・クリプトは、小規模な通路型ゲームプレイ向けの新しいダンジョンスタイルのマップです。シーズン1では、ゲーム内で最も過酷な体験となるように設計されています。

🔧 アイテムと進行
- 最大レベルに達したキャラクターで休息経験値が消費される問題を修正しました。
- 特殊ソウルポーチに収納できるアイテムは、インベントリよりも優先的に収納されるようになりました。
- 開発者注記:これは品質向上変更で、例えば、採掘した鉱石はメインのバックパックではなく、鉱石ソウルバウンドポーチに収納されます。ソウルバウンドポーチに収納されたアイテムは、冒険中に死亡しても保持されます。
- ツールベルト(クラス非依存)の収納容量が1増加しました
クエスト
- 新しい週次クエストバケットが追加され、毎週リセットされるクエストが含まれます。
- キャンペーンクエストラインに、シーズン 1 週目から 9 週目まで、毎週 9 つの新しいクエストがアンロックされるようになりました。
- 開発者注: 毎週、クエスト 12 の後に、キャンペーンで新しいクエストがアンロックされます。これらのクエストの中には、ロッジの家具をより高いレベルにアップグレードするために必要なアイテムが報酬として得られるものもあります。
- 「モルソグは死ななければならない」クエストが、キャンペーンからウィークリークエストに移動されました。
👛 ベンダー & ロッジ
一般
- 販売価格のないアイテムを売却できるようになりました。売却時には何も受け取れません。
- ベンダーのクラフトレシピのネットワークパフォーマンスを改善しました
- 一部のレシピ(例:オgreキングの箱)がクラフト時に過剰なアイテムを消費する問題を修正しました。
ゴブリン(スニール)
- 新機能:質屋 – 質屋には、不運な冒険に出発して死亡した時点で着用していたアイテムの一部が保管されています。すべてのアイテムが返されるわけではありません。スニールのゴブリンの仲間たちは、失ったアイテムの一部しか回収することができません。
ロッジ
- 新しい家具:生き物の生息地 – 生き物の生息地に生き物を配置すると、興味深いアイテム、中には非常に高価なものも…!
- 新しい家具:変容装置 – 予測不可能な結果を生み出す、謎めいた木箱です。冒険の中でそのレシピを見つけましょう!
- 新しい家具:皮なめし – 革の切れ端(と、いくつかのグラブオイル)を革に変えます。
- 新しい家具:織機 – ぼろきれ(と、いくつかの糸)を布に変えます。
- 新家具: 鍛冶台 – 鉱石(炭と組み合わせる)をバーに変換します。
- 暖炉
- 暖炉が再設計され、異なる種類の木材を燃やすようになり、クラフトに使える様々なアイテムを残すようになりました。
🖱️ UI/UX
ロッジ
- 新しいロッジモジュール
- 鍛冶台
- タンナー
- 織り機
- クリッターの住処
- 転送装置
- 暖炉のロッジモジュールに、木材を消費するためのアイテムグリッドが追加されました。手動で消費する木材の個数を選択する必要がなくなりました
- 暖炉で使える木材の種類が「切り株」以外にも追加されました
- ロッジをロビー画面の上部タブから独立した画面に移動しました
- ロビー画面からロッジを直接開くための「L」ホットキーを追加しました
- オサリウムのタイマーが空になるバグを修正しました
- 調理鍋のスロットにツールチップが表示されないバグを修正しました。
ベンダー
- エンチャントレス
- ソケットページをリロードせずに複数の宝石を異なるソケットにセットしようとすると、追加の宝石が消費されるバグを修正しました。
- エンチャントレスのリフレッシュタイマーが負の値を表示するバグを修正しました。
- 財務
- 質屋を追加しました。
- すべてのベンダーに、アイドルアニメーションを含むベンダーアニメーションを追加しました。
- 16:9 以外の画面でベンダーの背景のスケールを調整
- 誤って同じ操作を繰り返し行わないように、すべてのベンダーの操作に猶予時間を追加
- すべてのアイテムをベンダーで販売できるようになりました。ただし、これまで販売できなかったアイテムは、価値が 0 ゴールド、輝きも 0 になります
- クイック販売(Ctrl + アイテムをクリック)で、現在のベンダーの「販売」タブに移動しても、そのアイテムが販売対象としてマークされないバグを修正
ロビー
- 無効なキャラクターでロビーに入ることができた複数の不具合を修正しました(その後、ゲームに入るとソフトロックが発生していました)。
- マッチメイキング中は、マッチメイキングのキャンセルボタン以外のすべての UI を無効にしました。
- キャラクターおよびクラス選択画面のレイアウトを修正しました。
- キューの制限
- 武器を装備していないとキューに入ることができません。
- 装備要件のある冒険には、その要件を満たしていないとキューに入ることができません。
- バックパック/ソウルポーチに追加の消費アイテムが入っている場合は、キューに入ることができません。
- ソロ/デュオで混合キューにキューに入った場合の警告
- マップ選択情報パネルに「時刻」と「装備要件」を追加
- パーティーを作成/参加時に、チームサイズ/モードが「ソロ」から「混合」に切り替わらない問題を修正
- クエスト
- ウィークリークエストを追加
- 時間またはイベントによる制限でまだ利用できないキャンペーンクエストは、キャンペーンページにその情報が表示されるようになりました。
チュートリアル
- チュートリアルで、基本的なアクションを行うために押すべきキーを示すホットキーを追加しました。
- 新しいロード画面のツールチップ
WIP ローカライズサポート(実験的
- 中国語、日本語、スペイン語
🔊 オーディオ
⚔️ 戦闘の明確さと認識
- 新しい戦闘オーディオシステムは、脅威、方向、距離の優先順位付けを行い、プレイヤーが「前方に耳を傾ける」ことを支援します。
- 敵の攻撃や動きが、プレイヤーの視野に入ったときに、より大きく、よりクリアに聞こえるようになりました。
- プレイヤーの FOV 内で、すべてのアビリティがやや聞き取りやすくなりました。
- 味方の足音や行動が柔らかくなり、チームメイトからの脅威をよりよく追跡できるようになりました。
- カメラ FOV の後ろにある敵のフォーリーとアビリティは、音が少しこもり、ピッチがやや低くなり、ぼやけた音になりました。
🧙♂️ ウィザード、クラスアップデート、プリーストのエクササイズ
- 数十のクラスアビリティのオーディオを大幅にアップデート、バリエーションを追加、バランス調整のために音量を調整
- ウィザードクラスに新しいアビリティセットを追加
- プレイヤーコミュニティのフィードバックに基づいて、プリーストのエクササイズをアップデート
🌲 環境
- 脱出が完了すると、試合終了時のアンビエントサウンドが小さくなります。
- 特定のゾーンやエリアに、グリーンウッドの夜のアンビエントサウンドとバリエーションを追加。
- 内部空間オーディオに対応するため、地下墓地の雰囲気とジオメトリを作成しました。
- ボスとの遭遇や新しいレベルに新しい音楽を追加しました。
- アンビエントループが、屋内および垂直空間で一貫して再生されるようになりました。
- 川底の表面が、水の足音を正しく再生するように設定されました。
🐍 クリーチャー
クリーチャーのエクササイズとアビリティのサウンドを備えた新しい敵が登場しました。
- バンシー
- スケルトンスピアマン
- スケルトンネクロマンサー
- アーケインアイ
- バンディット
🔊 ボイスチャットとプレイヤーサウンド
- ボイスチャットの処理がスムーズになり、よりクリアになりました。
- リアルタイム処理:
- 入力レベルとピークが調整され、歪みや重なりが軽減されました。
- 音声入力には環境リバーブが適用され、チームコミュニケーションが世界の一部のように感じられます。
- 今後の機能追加予定には、プレイヤーの状態に応じたリアルタイム音声処理が含まれます。
- バブルシールドでブロックしている間、プリーストの声が少しこもったように聞こえる
- 戦士が激怒状態時にエコー/リバーブ効果
- ジャンプポーションの効果下で高音域の音声
- 「そして、さらに多くの機能!」
🎧 UI & UX
- スタミナ減少、資金不足アラート、ロートボックス開封時など、新しいUIサウンドエフェクトを追加しました。
- プリストのホバー状態が持続すると、スタミナが視覚的に減少し、音で通知されます。
- クリティカルヒット時に特殊ダメージを与えた際に、サウンドが強調されます。
- アビリティの起動失敗の音が繰り返し再生されるいくつかの不具合を修正
- さまざまなバグの修正およびその他のオーディオの改善
マップ
≫ https://filipe-valadares.github.io/Legacy-Steel-Sorcery-Interactive-Map

過去の「Meet the Devs」
豆知識
状態異常の効果
DISEASE:ディジーズ(病気)
3分間、攻撃力が30%、最大スタミナが50%減少する。
スケルタル・アーチャー、ディジーズ・クロー(ローグ)
POISON:ポイズン(猛毒)
回復力が50%減少し、60秒間、3秒ごとに35の自然ダメージを受ける。
3分間、受ける全てのダメージを50%増加させる。
ポイズンクロー(ローグ)、各種ローグの短剣攻撃、胞子爆弾(ハンター)、ゴブリンスカーミッシャー、ファウルエリクサー
HEMORRHAGE:ヒモリッジ(出血)
最大体力の20%を失い、15秒間、1秒ごとに15ダメージを与える。
研ぎ澄まされた爪(ローグ)、狼、スケルトン、オーガ
PENTINENCE:ペンティネンス(恩寵)
攻撃を受けると、ダメージの10%分回復する。
回復。 持続時間は3分。
各種プリーストの呪文
序盤攻略
まずはマップの左下のゴブリン、ウルフを狩りつつアイテムを集めていきます。脱出は左下の青い◯部分からおこないます。ここからの脱出は100G掛かりますが、無料の脱出口より安全に帰えれます。ゴブリンを狩ればゴールドを持っているので100Gはすぐにたまります。
ある程度ゲームに慣れてきてハサミ、ヒンジなどの特定のアイテムがなくて困っている場合はオレンジの◯部分地下がオススメです。地下の棚にそこそこの確率で落ちてるので周回すれば見つけられるはずです。

ゴブリンを倒すとまれに落とすアイテム「GOBLIN LEVER」は黄色の◯部分の橋を下ろすのに使います。手に入れた何個かストックしておくと、後半オーガ退治からの脱出に役立ちます。

失うアイテムと失わないアイテム
各クラス専用アイテムを入れられる画像上のバックは殺されてもロストしませんので、アイテムを入れていてもロストしませんし、バックも奪われませんのでレアなバックでも問題ありません。ツールベルトは逆にロスト、中身もロストします。

画像の上のバックはバック含めてすべてロストします。下のポーチは中身を含めてロストしません。下のポーチは鉱石だけが入るポーチやポーションだけが入るポーチなどがあります。

スタッシュTABとスタッシュコンテナについて
スタッシュはスタッシュTABとスタッシュコンテナの2種類の概念があります。スタッシュTABはロッジでSTORAGE CHESTをアップグレード、またはDLC「God Tier Supporter Pack」で増やすことができます。スタッシュコンテナはそのスタッシュTABに入れられるコンテナになります。コンテナはコンテナ毎にサイズがことなります。
手に入れたコンテナはスタッシュ内に入っているのでスタッシュTABにドラッグ&ドロップで装着できますが、現状入ってるアイテムが変更するコンテナのサイズを超えてたりすると装着できません。

ベンターのレベルを上げよう
各ベンダーからアイテムを購入、クラフトすることでレベルを上げることができます。またFavor(好意)のアイテムを売ることでも上げることができます。レベルを上げると新たなアイテムの販売、クラフトが追加されるので上げていく必要があります。
ARMORERなど上げにくいベンダーは無駄に大量に作ってENCHANTRESSのDISENCHANTで分解してまた防具を作るなどすると効率的に上げることができます。
後半入手するのに苦労するアイテム
CRAFTING BENCHやSTORAGE CHESTのアップグレードにCraftsman’s AnvilとMaster Hmmerが必要になりますが、この2つが落ちてることは非常に稀です。なので、この2つを手に入れた場合は絶対に生還を最優先にして方がいいです。

ベンダーのTREASURER(ゴブリン)をLv3にすることで作成することも可能ですが、こちらも作成するのに非常に手間が掛かります。Goblin Cauldronを作るのにCopper Potが20個必要になるのでStorehouse Plans、Dream Pillow、Artisan’s Tool Kit、Copper Pot、Infernal Ledgerは絶対に優先して持って帰って来ることをおすすめします。Copper Potはtorehouse Plans、Dream Pillow
、Artisan’s Tool Kit、Infernal LedgerをGlint Dustで変換可能です。Glint DustはTREASURER(ゴブリン)が売っています。
| Goblin Cauldron | Copper Pot x20 Seasoned Wolf Haunch x20 |
| Craftsman’s Anvil | Goblin Cauldron x1 Infernal Ledger x1 Ogre Loin Cloth x1 |
| Master Hammer | Craftsman’s Anvil x1 Glint Dust x1 |

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