Legacy: Steel & Sorcery

Legacy: Steel & Sorcery

ゲームのビジョンと特徴

ワールドPVP

  • 「Legacy」はオープンワールドのPVP主体のゲーム。
  • MMOの「World PVP」要素を抽出し、自由な戦闘やプレイヤー同士のストーリーを生むことを目的とする。
  • 「Tarkov」や「Battle Royale」のような要素を持つが、ファンタジー設定に特化している。

戦闘システム

  • モダンなアクションベースの戦闘を採用。
  • 「ダークソウル」など基本攻撃をベースとしたアクションとDOTAなどのアビリティーをベースとしたアクションの両方を取り入れたアクションスタイル
  • 軽攻撃、重攻撃、ブロック、回避を中心に、魔法やスキルを組み合わせる。
  • 武器やスキルの組み合わせにより、ユニークなプレイスタイルが可能。

クラスファンタジー

  • 各クラスが独自のモデル、アニメーション、スキルを持つ。
  • 例えば、ローグは隠密行動に長け、ウォリアーは壁を破壊できるなど、クラスごとの特性が環境に影響を与える。
  • 特定のクラスのみアクセスできるエリアや仕掛けも検討中。

没入感のある世界

  • 環境がプレイヤー体験の中心となるデザイン。
  • クラスごとに異なるインタラクションを持ち、たとえばハンターは特定のツタを登れる。
  • 壊せるオブジェクトや動的に変化する環境を導入予定。

日本語化

一部のテキストが日本語化できたので日本語化しました。

ダウンロード

現状ほとんど日本語化できてないのでDidcord内のみの限定公開です。また公式での日本語化の可能性もあるようです。また一緒にプレイするプレイヤーも募集しておりますので、お気軽にどうぞ!

https://discord.gg/HGyHgcy

インストール

ファイルを解凍して下記のように設置すればOKです
\Steam\steamapps\common\Project Honor\ProjectHonor\Content\Localization\Game\ja\Game.locre

早期アクセス(現状)での機能

  • 4つのプレイアブルクラス(ウォリアー、ローグ、プリースト、ハンター)
  • レベル上限は20、11種類の武器、800以上のアイテム、35種類の敵キャラクター。
  • 2つのマップ(Greenwood、Goldbrook)。
  • ソロモードとマルチプレイヤーモード(デュオ、トリオ)。
  • 7種類のベンダー(商人)、プレイヤーの拠点「ロッジ」のカスタマイズ機能。

近未来のアップデート予定

追加クラス

  • ウィザード(Wizard)
    • 最も多様な呪文を持つクラス。
    • 「呪文のスクロール」を発見・セットすることで戦闘スタイルをカスタマイズ可能。
  • パラディン(Paladin)
    • 「悪を感知する」能力を持ち、悪質なプレイヤー(PK)を制裁する役割。
    • 戦闘とサポートを兼ねたユニークなスキルを持つ。

新マップ

  • ゴールドブルック(Goldbrook)
    • 牧歌的な農場風景のマップ。
    • プレイヤーの拠点拡張の可能性。
  • 夜間版グリーンウッド(Night Greenwood)
    • 照明が必要な暗闇マップ。
    • ランタンや特殊な敵(ゴーストやバンシー)を導入予定。
  • ダンジョンマップ
    • 室内マップで、探索や戦闘が中心。
    • スポーン人数は通常のマップより少なく、頻繁にプレイヤー同士が遭遇する設計。

PVE要素の拡充

  • エリートモンスターや巡回パトロールNPCを追加し、PVEの難易度と緊張感を向上。
  • 動的なイベント(例:パラディンの騎士団がランダムに襲撃)。
  • 毒や天候などの環境要素がプレイヤーのプレイスタイルに影響を与える。

長期的な展望

Project Frontier

  • サバイバルクラフト要素の追加
    • 建築・拠点作成要素を導入。
    • 「ロッジ」を拡張し、プレイヤーが自由にカスタマイズ可能な空間を作る。
  • PVE専用コンテンツ
    • モンスターやダンジョン攻略など、協力プレイの要素を強化。
  • ギルド&ソーシャル機能
    • フレンドと拠点を共有できる機能を導入。
    • クエストやイベントの共同進行が可能。

経済&進行システム

  • ゴブリンの質屋
    • 倒されたプレイヤーが回収されなかったアイテムを、NPCが販売するシステム。
  • クリッター・ハビタット
    • ペットのような動物を集め、アイテムを生成するシステム。
  • 変換装置(Transmutation Device)
    • 特定のアイテムを別のアイテムに変換できるシステム。
  • 安全保管庫(Safe)
    • ワイプ(進行状況リセット)後も特定のアイテムを保持できる。

長期的なゲームの方向性

  • 最終的には、「オープンワールドMMO」的な進化を視野に入れている。(mini-MMO)
  • ただし、現在はMMOを作ることが目的ではなく、段階的な進化を計画。
  • 「Legacy」の世界観を広げる形で、PvE、PvP、サバイバル要素をバランスよく取り入れていく。

開発チームの考え方とコミュニティとの関係

  • 「バランス調整」はゲームの最重要事項の一つであり、常にプレイヤーフィードバックを取り入れる。
  • クラスごとの強みを生かしつつ、プレイヤー間のソフトカウンター関係を意識して調整。
  • コミュニティからのフィードバックを重要視し、新規プレイヤーのサポートを求めている。
  • 3ヶ月ごとのワイプ(リセット)を予定しており、プレイヤーの進行状況をリフレッシュする。

結論

「Legacy」は、PvP主体のオープンワールドアクションRPGであり、クラスごとの個性を重視し、ファンタジー要素を活かした戦闘と探索を提供する。初期の早期アクセスでは基本的なゲームプレイを提供し、プレイヤーのフィードバックを反映しながら、新クラス、新マップ、PVEコンテンツなどを順次追加していく。最終的には、MMOに匹敵するほどの進化を遂げる可能性を持つが、開発は段階的に進められる予定である。

マップ

https://filipe-valadares.github.io/Legacy-Steel-Sorcery-Interactive-Map

「Meet the Devs」エピソード9 要点まとめ

  1. 早期アクセス(EA)開始後の状況
    ・サーバー問題
    ・自動負荷調整が機能せず、手動で対応(50分の遅延)。
    ・修正後は安定。
    ・サウンドバグ
    ・クラッキングノイズの発生(メモリリークが原因)。
    ・当日中に修正対応。
    ・Steam評価
    ・初日は低評価が多かったが、3日以内に「ほぼ好評」に改善。
  2. プレイヤーデータ ・平均プレイ時間(Greenwood): 13分
    ・平均死亡時間: 5分
    ・最も危険な敵: スケルトンアーチャー & メイジ
    ・最もプレイされたクラス: ①ローグ ②ハンター/ウォリアー ③プリースト
    ・最も敵を倒したクラス: ウォリアー、ハンター、ローグ
    ・プレイヤーキル数が多いクラス: ①ローグ ②ウォリアー ③ハンター/プリースト(同率)
  3. プレイヤーフィードバック & 改善計画
    1.最も多かった要望
    ・コンテンツの追加(新クエスト・マップ・エンドゲーム要素)
    ・PVEモードの追加(現時点では未実装、将来的に検討)
    ・戦闘バランスの調整(ローグとウォリアーの調整要望が多い)
    2.主要なバグ修正計画
    ・プリーストの浮遊バグ修正
    ・ウォリアーの二重ダメージバグ修正
    ・UI改善(コンパスのズレ修正)
    ・モルソグ(ボス)のドロップ一時削除
    3.クラスバランス調整
    ・ローグ: 「ファントムダガー」の持続ダメージ(DoT)が強すぎるため調整予定。
    ・ウォリアー: 「ランページ」無敵効果が強すぎるため調整検討。
    ・プリースト: 逃げ性能向上(例: アセンション時にノックバック追加)。
    ・ハンター: 「ブランブルトラップ」の効果強化(敵の回避制限など)。
    4.進行要素の改善
    ・ベンダーの成長が遅すぎる → 専用クエスト追加で成長速度調整。
    ・特定アイテムの入手困難(例: ハサミ) → ドロップ率の改善 & 取引システム拡充。
    5.サーバー追加
    ・東南アジア(シンガポール)サーバーを追加予定。
  4. 今後のアップデート予定
    1.近日中のホットフィックス
    ・クラスバグ修正(プリースト、ウォリアー)
    ・モルソグのドロップ一時削除
    ・UI改善 & 取引アイテムの見直し
    2.来週予定の大型修正
    ・倉庫スペースの追加
    ・ファントムダガーのバグ修正
    ・地形バグの修正
    3.3月の「バランス調整パッチ」
    ・クラス調整(ローグ・ウォリアー・プリースト)
    ・クエスト報酬の見直し
    ・キャラクター名変更 & 削除機能の追加
    ・モルソグのバトルリワーク
    4.春の「コンテンツアップデート」
    ・新クラス追加: 「ウィザード」「パラディン」
    ・新マップ追加: 「ダンジョン型マップ」「グリーンウッド夜間マップ」
    ・拠点機能の拡張(農場・鍛冶屋など)
  5. その他の議論
    1.ソロ・マルチプレイのバランス
    ・全クラスはソロ・マルチの両方で機能するよう設計。
    ・プリーストとハンターは特にマルチ向け → ソロ性能向上を検討。
    2.デュオ専用モード
    ・既存の「ソロ」+「ミックス(デュオ・トリオ)」とは別に、デュオ専用モードの追加を検討。 3.カジュアルモードの導入
    ・「ゴールドブルック(チュートリアルエリア)」を「練習用エリア」に変更予定。
    ・死亡ペナルティなしでPVP・デュエル・練習可能なゾーンを用意。
    4.競売システム(マーケット)の是非
    ・開発初期には導入予定だったが、現時点では慎重に検討中。
    ・懸念点: RMT(リアルマネートレード)の温床になりやすい。
    ・代替案: 特定アイテムの交換システムを導入する可能性。

「Meet the Devs」エピソード10 要点まとめ

主要なポイント

1. アップデートのスケジュール

  • 即時修正: 重大なバグやクラッシュ、エクスプロイトが見つかった場合はすぐに修正。
  • 定期的なバランス調整: 約2週間ごとにクラスのバランス調整やゲーム進行の最適化を実施。
  • 大型コンテンツパッチ: 数か月ごとに新クラスや新ダンジョンマップを追加予定。次回の大型パッチは5月中旬を目標。

2. 各クラスの現状と調整予定

  • ウォリアー: ダメージバフや武器のバランスを調整予定。特に「Deathball」や「Ear Damage Buff」が強すぎるため弱体化。
  • プリースト: 「Holy Sparks」に依存しすぎているため、他のスキルの強化を検討中。バグ修正も進行中。
  • ローグ: 戦士との相性が悪すぎるため、調整予定。また「Poison Dart」などのスキルの速度を改善する可能性あり。
  • ハンター: 「Cyclone」のクールダウンを導入予定。エルフの弓や矢の挙動改善も検討中。

3. コミュニティで話題のトピック

  • サーバーの安定性: サーバーの最適化と安定性の向上に継続的に取り組んでいる。
  • Duoキュー: 現在はソロとトリオのキューがあるが、Duoキューを追加する可能性を検討中。
  • VoIPの毒性: VoIPの毒性に対処するため、将来的にレポート機能を追加する予定。
  • 新プレイヤー体験: 新プレイヤー向けのチュートリアルや、新プレイヤー専用のキューを追加する予定。
  • チーミング: ソロプレイでのチーミングは禁止されており、違反者はバンされる可能性がある。

4. マーケティングと成長戦略

  • 5月の大型アップデート(新クラス「ウィザード」や新ダンジョン追加)時にプロモーションを検討。
  • Twitch Dropsやゲームキー配布などの施策を導入予定。
  • コミュニティ支援のため「Legacy Warden」プログラムを開始し、プレイヤーが新規を助ける環境を整備。

5. 将来のコンテンツと改善点

  • マップ間を移動する「Epic Adventure」システムを検討中。
  • スキル説明(ツールチップ)の改善や、スキルブックの情報拡充予定。
  • 武器の追加や既存武器のアニメーション改善。
  • ゲーム内バナー(倒したプレイヤーに自分の旗を立てるシステム)などのカスタマイズ要素を導入予定。

豆知識

状態異常の効果

DISEASE:ディジーズ(病気)

3分間、攻撃力が30%、最大スタミナが50%減少する。

スケルタル・アーチャー、ディジーズ・クロー(ローグ)

POISON:ポイズン(猛毒)

回復力が50%減少し、60秒間、3秒ごとに35の自然ダメージを受ける。
3分間、受ける全てのダメージを50%増加させる。

ポイズンクロー(ローグ)、各種ローグの短剣攻撃、胞子爆弾(ハンター)、ゴブリンスカーミッシャー、ファウルエリクサー

HEMORRHAGE:ヒモリッジ(出血)

最大体力の20%を失い、15秒間、1秒ごとに15ダメージを与える。

研ぎ澄まされた爪(ローグ)、狼、スケルトン、オーガ

PENTINENCE:ペンティネンス(恩寵)

攻撃を受けると、ダメージの10%分回復する。
回復。 持続時間は3分。

各種プリーストの呪文

序盤攻略

まずはマップの左下のゴブリン、ウルフを狩りつつアイテムを集めていきます。脱出は左下の青い◯部分からおこないます。ここからの脱出は100G掛かりますが、無料の脱出口より安全に帰えれます。ゴブリンを狩ればゴールドを持っているので100Gはすぐにたまります。

ある程度ゲームに慣れてきてハサミ、ヒンジなどの特定のアイテムがなくて困っている場合はオレンジの◯部分地下がオススメです。地下の棚にそこそこの確率で落ちてるので周回すれば見つけられるはずです。

ゴブリンを倒すとまれに落とすアイテム「GOBLIN LEVER」は黄色の◯部分の橋を下ろすのに使います。手に入れた何個かストックしておくと、後半オーガ退治からの脱出に役立ちます。

失うアイテムと失わないアイテム

各クラス専用アイテムを入れられる画像上のバックは殺されてもロストしませんので、アイテムを入れていてもロストしませんし、バックも奪われませんのでレアなバックでも問題ありません。ツールベルトは逆にロスト、中身もロストします。

画像の上のバックはバック含めてすべてロストします。下のポーチは中身を含めてロストしません。下のポーチは鉱石だけが入るポーチやポーションだけが入るポーチなどがあります。

スタッシュTABとスタッシュコンテナについて

スタッシュはスタッシュTABとスタッシュコンテナの2種類の概念があります。スタッシュTABはロッジでSTORAGE CHESTをアップグレード、またはDLC「God Tier Supporter Pack」で増やすことができます。スタッシュコンテナはそのスタッシュTABに入れられるコンテナになります。コンテナはコンテナ毎にサイズがことなります。

手に入れたコンテナはスタッシュ内に入っているのでスタッシュTABにドラッグ&ドロップで装着できますが、現状入ってるアイテムが変更するコンテナのサイズを超えてたりすると装着できません。

ベンターのレベルを上げよう

各ベンダーからアイテムを購入、クラフトすることでレベルを上げることができます。またFavor(好意)のアイテムを売ることでも上げることができます。レベルを上げると新たなアイテムの販売、クラフトが追加されるので上げていく必要があります。

ARMORERなど上げにくいベンダーは無駄に大量に作ってENCHANTRESSのDISENCHANTで分解してまた防具を作るなどすると効率的に上げることができます。

後半入手するのに苦労するアイテム

CRAFTING BENCHやSTORAGE CHESTのアップグレードにCraftsman’s AnvilとMaster Hmmerが必要になりますが、この2つが落ちてることは非常に稀です。なので、この2つを手に入れた場合は絶対に生還を最優先にして方がいいです。

ベンダーのTREASURER(ゴブリン)をLv3にすることで作成することも可能ですが、こちらも作成するのに非常に手間が掛かります。Goblin Cauldronを作るのにCopper Potが20個必要になるのでStorehouse Plans、Dream Pillow、Artisan’s Tool Kit、Copper Pot、Infernal Ledgerは絶対に優先して持って帰って来ることをおすすめします。Copper Potはtorehouse Plans、Dream Pillow
、Artisan’s Tool Kit、Infernal LedgerをGlint Dustで変換可能です。Glint DustはTREASURER(ゴブリン)が売っています。

Goblin CauldronCopper Pot x20
Seasoned Wolf Haunch x20
Craftsman’s AnvilGoblin Cauldron x1
Infernal Ledger x1
Ogre Loin Cloth x1
Master HammerCraftsman’s Anvil x1
Glint Dust x1

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