v1.0-fc62176.2024.0425.16
親愛なるコマンダーの皆さん、私たちはチームの最近の仕事について分かち合いたいと思います。チームは[エディットモード]と、アンプ/パワーシステムのさらなる最適化、フロントライン、1メートルコンベアベルト、より多くのタレットとコンポーネントを含む、より多くのゲームプレイの調整に取り組んでいます。公開バージョンの安定性を考慮し、各メジャーアップデートの前にPTRバージョンで先にこれらの変更が行われる可能性があることをご了承ください。続報をお待ちください。
本日のパッチが配信されました。詳細は以下をご覧ください。一部の変更/バグ修正はゲームの難易度に影響しますのでご注意ください。
[ゲーム全般]
1.[重要]エンドレスモードの調整:
a.エンドレスモード 1 & 2の難易度を再計算。Wave20付近の難易度カーブをより滑らかにしました。
b.[四面楚歌]マップの難易度を下げました。
c.エンドレスモード、特に[四面楚歌]マップの戦利品を増やしました。
d.エンドレスモードの開始Waveを設定できるようにしました。(開始ウェーブは自分の最高記録を超えないように設定してください。調整の増分は5です)。
e.ウェーブスキップ用の赤いビームビーコンがマップから削除されました。(代わりにプレイヤーが開始ウェーブを選択できるようになりました)
f.[ダイハード]と[ファタリティ]イベントが有効にならない問題を修正しました。(この種のハザードが多すぎると難易度が大幅に上昇する可能性がありますのでご注意ください)
2.エリアスキャン機能を最適化しました: [ブループリント]のPingが探索日中ずっと残ります。エリアスキャンを使用すると、ロッカーやドアスイッチが遠くのアイコンとして表示されるようになりました。(古いビルドでは、それらは紫色のアイテムと同じように表示されます)。
3.ツアーモードのタクティカルマップにおいて、各エリアのアイコンが最適化され、ゲーム中の[主目的]を視覚的に明確に示すようになりました。
4.[研究ポイント]と[液化ズイニウム触媒]が[分解機]または[電力・物資変換機]で解体できるようになりました。また、解体したギアから得られる資源量が増加しました。
[アウトポスト]
1.[重要] ダメージ増幅器の調整(この変更は今後の調整計画の一部であることをご了承ください:)
a.1つのダメージ増幅器を最大で使用した場合、攻撃力が30%上昇し、弾薬コストが10%追加される。
b.ダメージ増幅器の効果は、1つの砲塔に最大10回まで積み重ねることができる。
2.新しいアウトポストコンポーネント[Shell Maker(砲弾製造機)]([地球連合軍]ミッション後に研究をアンロックする): 150建材を消費して60秒ごとに砲弾を製造する。
3.新しいアウトポスト部品 [45° Triangular Tile] (今のところTriangular Tileと一緒にアンロックされる)
4.新しいアウトポストコンポーネント [90° Armored Wall] (デフォルト)。
5.新しいアウトポスト・コンポーネント [Big Ramp(大きな傾斜台)] (傾斜台と一緒にアンロックされます): このビッグランプは既存の自動弾薬製造ラインにはあまり合わないかもしれませんのでご注意ください。他の部品(例えば1*1コンベアベルト)や今後のアップデートにご期待ください。
6. [傾斜台] & [Big Ramp(大きな傾斜台)]に構造部品のスロットを追加しました。コアタワーとドローンはスロープに設置できませんのでご注意ください。
7.トライアングルタイルのスロットを最適化。
8.パネル(上級)のスロットを再設計(このパッチ後にアウトポストを編集してください)。パネル(上級)に関連する無効/許可されない状況を減らしました。
9.搬送ベルトに関連する無効/許可されない状況を減らしました。
10.コアタワー機能[エリアスキャン]の消費電力を5から2に減少。
11.[採鉱機]の基本採集効率を2倍に向上。
12.デフォルトのアウトポスト初期に[MGタレット]と[支援要請・小型砲陣地]を追加。
13.上級ロボット製造機の運び屋のクールダウンを120秒から60秒に短縮。
14.格納庫のアウトポスト展示アニメーションを最適化。
[レベル]
1.POIを減らし、シンプルにした[風蝕の砂海]。
2.[風蝕の砂海]での戦闘を追加しました。
3.[廃墟都市]のロックされた部屋でのヒロイック成分試薬とヒロイック素材のドロップ率を増加させた。
4. [アウトポスト11]ミッションの進行フローを最適化し、弾薬箱のドロップを追加。
5.ミッション[ネビュラ]のポリーナの異常経路発見性能を最適化。
[最適化]
1. 基地倉庫にアイテムが多すぎる場合のシステムパフォーマンスを最適化しました。
2.[強風] XENの効果を最適化しました。
3.いくつかのシーンのパフォーマンスを最適化しました。
4.特殊エフェクトの最適化:いくつかの爆発のパフォーマンス、遠隔地にいる敵のレーザー赤線警告。
5.クロノスのEMPの発射エフェクトを追加。
6.現在のセーブファイルがバックアップセーブファイルより遅れている場合、更新されたバックアップセーブファイルを使用するプロンプトを追加。
[オーディオ]
1.一部のインターフェースにオーディオエフェクトを追加。
2.一部の効果音のオーディオパフォーマンスを最適化。
[バグ修正]
1.いくつかのクラッシュ/スタック問題を修正。
2.CO-OPで、EVACにプレイヤーが多すぎると、ホストプレイヤーがクラッシュすることがある問題を修正。
3.ゲーム中のコリジョンとモデリングの問題を一括修正。
4.CO-OPでゲストプレイヤーがリカバリー完了後、次のティアのアンロックに失敗する問題を修正。
5.ラビット小隊の居合の[ブラスト]で、火炎エレメントのダメージが正しく発生しない場合がある不具合を修正。
6.アウトポストがEMP攻撃から安全であるにも関わらず、EMP攻撃プロンプトが異常表示される問題を修正。
7.回復ページに表示されるハザードの数値が異常である不具合を修正。
8.大型陣地の砲兵陣形をアップグレードした場合、砲兵のUIが消えない場合がある問題を修正。
9.ゲストプレイヤーが切断後、待機しないを選択しても退室できない不具合を修正。
10.リザルトページのアイコン異常の不具合を修正。
11.ヘルファイアが特定の状況下でターゲットを外すことがある問題を修正。
12.ロケットグローブが一部の操作に影響を及ぼす場合がある不具合を修正。
13.ミニマップに不明なドットが表示される不具合を修正。
14.建築モジュールのレーザー赤線が[指令モード]で消えない場合がある不具合を修正。
15.基地に持ち帰ったハンドホールドギアの属性が消える場合がある不具合を修正。
16.一部のシステムにおいて、16:9解像度の下でのマージンの問題を修正。
17.回収日のマウンテンにおいて、アウトポストの左側に異常な使徒が出現する不具合を修正。
18.ギアレベルが正しく表示されず、保険に加入できない不具合を修正。
19.ダメージ増幅器が誤ったターゲットにチャージされる不具合を修正。
20.XENの[略奪]シリーズが誤った数のマテリアルを取得する問題を修正。
21.アイテムのテクスチャが一部間違っている不具合を修正。
22.[RPG]を使用した際、キャラクターの右腕がねじれる場合がある不具合を修正。
23.キャラクター/ギアスキル使用中にXENを切り替えると異常状態になる不具合を修正。
24.実績[トラベラー]の異常状態を修正。
25.シナリオ選択画面にて、UIが重なって表示される不具合を修正。
26.ツアーモードのタクティカルマップにて、データ異常が発生する不具合を修正。
27.ギアチェストにおいて、プレイヤーのインタラクションが鈍感になっていた不具合を修正。
28.一部のPOIにおいて、アイテムが宙に浮く不具合を修正。
29.方向転換を何度か繰り返すと、砲兵の音量が異常になる不具合を修正。
30.山の部屋でドロップがスポーンしない場合がある問題を修正。
31.インターフェースの適応が間違っていた問題を修正。
32.リクルートアニメーションのキャラクターアニメーションの異常を修正。
33.ゲーム内のチェックボックスをクリックしてもすぐに反応しないUIの問題を修正。
34.結果ページの[ダイレクトリカバリー]タブのサイズが適応されないUIの問題を修正。
35.リスクイベントを通じて入手したアイテムが、結果ページで完全に表示されないというUIの問題を修正。
36.クレイオスの異常燃焼、異常発煙の不具合を修正。
37.ツアーコンプリート時にバックパック内の一部の資源が倉庫に入らない不具合を修正。
38.[エンドレスモード]で前線が1つしか残っていない時、ドロップポッドが遠くにスポーンしすぎる問題を修正。
39.[エンドレスモード]において、5ウェーブ目以降に敵がスポーンしない空白時間が発生する不具合を修正。
40.[四面楚歌]マップにおいて、キャラクターと航空機の駐機場が異常衝突する不具合を修正。
41.レールガン使徒のレーザーが前線のポータブルCWISにダメージを与えられない不具合を修正。
42.回復日にBOSSが死亡した後、BGMが聞こえなくなる不具合を修正。
43.状況によってはAETOSの残骸から貴重品に到達できない不具合を修正
44.砲弾やRPGがAETOS残骸にダメージを与えられない不具合を修正。
45.グレッグ工場において、パトロールしている敵の足音に関する音声の問題を修正。
46.多くのダイアログが同時にトリガーされた場合、ダイアログが中断されない問題を修正。